短评:玩,也要“玩”出核心竞争力

26.10.2014  13:16

    新华社杭州10月26日专电  短评:玩,也要“”出核心竞争力

    新华社记者 章苒

    《愤怒的小鸟》一款产品,就让芬兰跻身全球第三大手机游戏开发国。

    在这种模式的鼓舞之下,只有500万人口的芬兰,又冒出了《部落战争》《快乐农场》《登山赛车》《海岛奇兵》《隧道战争》等一系列“席卷”网络世界的游戏,不仅深入人心,而且日进斗金。

    为什么芬兰人能创造出这么多令人着迷的网络游戏?芬兰“游戏人”一致的回答令人惊讶:我们首先是做给自己玩,如果能赚钱,就当是惊喜;如果不赚钱,自己也很开心。

    当然,首先应该肯定的是,芬兰游戏的成功有赖于一个很好的信息人才基础。Linux操作系统、MySQL数据库管理系统都是芬兰创造的,即使今天诺基亚并入了微软,但是诺基亚奠定的信息人才根基还在。有了庞大而活跃的信息人才队伍,每天都能产出许多“让自己开心”的游戏app,这些小游戏有的只是工作时为了娱乐一下而写的,而在成千上万的小游戏中,产生几款风行世界的“”游戏就不意外了。

    在芬兰人的哲学里,玩和工作,玩和学习从来不是对立的。教育的目的是让孩子懂得如何赢得一辈子的快乐,所以教育的过程也要充满快乐。工作也是一样。在这样的社会氛围当中,爱玩,会玩,懂得让自己开心也让别人开心的游戏开发者就会大行其道。也因为爱玩,会玩,芬兰人“”出了在游戏产业享誉全球的核心竞争力。(完)

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