成都手游进入2.0时代 开发者如何“拼刺刀”
11月23日—24日,成都举行第二届全球移动游戏开发者大会。手机游戏开发者郑威从北京赶来参会,在她的感觉中,“之前是行业混战,今年以来已经死掉一大批小型开发者。随着游戏巨头加速割据,很快将形成新的市场格局。”
这并非一家之言。经过两年的酝酿,发端于2011年的手游行业今年迅速爆发。“明年手游就会进入白热化竞争,大家要准备好拼刺刀。”面对现场的4500多名听众,中手游卓越游戏总裁应书岭直言:手游已进入2.0时代。
2.0时代,市场会有哪些变化?
□本报记者 方圆 曾小清
变化一
平台渠道初现“寡头垄断”格局
不少参会者都感受到了游戏发布的渠道危机。“到今天为止,在我们平台上推出的新游戏就已达到1900款,预计今年全年会有2000款。”91无线高级副总裁何云鹏道出自己所掌握的数字。他预计,明年年中,很多新游戏会因找不到发布平台而抓狂。
优质平台日渐稀少。“手游开发商与平台的分成比例逐渐从以前的7:3变成现在的5:5,未来还有可能变成3:7。”墨龙科技CEO徐宇兵认为,“手游开发者获取一个用户的成本,已涨到了7元,相比去年翻了10-20倍,而且还将继续上涨。”
在2.0时代,形势严峻程度或将加剧。
今年,百度发力布局移动互联网,巨资收购91无线,成功抢占了移动互联网入口。“企鹅”也来了——腾讯开放平台副总经理侯晓楠在成都透露,明年1月腾讯将发布应用宝新战略,包括微信、QQ、QQ空间、游戏大厅等资源都将进一步向开发者开放。侯晓楠表示,腾讯希望打通各个流量平台开放体系,形成一整套的解决方案,吸引开发者。目前,腾讯光是微信平台,每月就有2.7亿的活跃用户。
业内判断,平台渠道的“寡头垄断”时代即将来临。“明年手机游戏市场规模将超过240亿,仅微信平台一家的手游市场规模就将达到 50—60亿元。”触控科技CEO陈昊芝预计,腾讯前期是自己研发游戏,等到它逐步放开入口,将让中小渠道面临被淘汰的危险。
徐宇兵认为,大平台介入、渠道整合,对产品的门槛与要求会进一步提高。“都想抱腾讯的大腿,可是大腿不是谁都能抱上的。”
变化二
资本偏爱行业“高富帅”小企业更要靠产品说话
市场预计,今年手游市场有望达到100亿元规模,明后两年将以每年100亿元的增幅成长,市场最终有望达千亿级。今年,在A股上市公司中,关于移动互联网的并购最多。投中资本创始人陈颉认为,明年还将是并购“黄金时代”。他认为,并购标的会越来越大,种类也会变多。
著名天使投资人、广州谷得联合创始人麦涛认为,风投将会更青睐行业“高富帅”。今后手游市场竞争更激烈,而从端游、页游转型过来的巨头早已适应了“红海”式生存,有足够能力应对挑战。墨龙科技CEO徐宇兵也认为,经过一年的市场淘汰,不管从产品、资金、品牌等各方面考虑,手游巨头格局正在慢慢形成,没有充足资金和品牌的中小手游厂商,机会将进一步缩小。
而在成都高新区聚集的移动互联网企业集群,大多以中小创业团队为主。这部分企业能否经受住考验?“投资风向虽有变化,但成都手游行业的投资资金依旧非常活跃。”成都高新区软推办主任尹朝银认为,“只要产品不错,中小企业仍然可以获得足够的投资。”他说,过去那种将A公司和B投资者直接牵线搭桥的方式已经过时了,政府所要做的就是搭建一个行业交流平台,“让产品、市场和资金自己去谈。”
360副总裁陈杰建议,中小创业团队不要把心思花在考虑盈利模式上,而是要放在客户体验上。“我们不在乎你最初能赚多少钱,而是你的游戏能否留住玩家。”陈杰称,“这就要考验游戏是否真的有创新。”
作为全国游戏领域最大的投资商,腾讯投资的副总经理李朝辉也表示,“我们的投资不分类型、不分企业成长阶段,在内容为王的时代,首先看重的是开发者是否有高质量的原创产品。”