成都手游公司嫁给"负"企业 或转型"泛文化"公司

11.12.2014  17:34

  山西山水文化资产4.61亿,负债4亿,仍以3.6亿收购成都掌沃无限

  山西广和山水文化传播股份有限公司(下称“山水文化”)发布公告,拟通过支付3.6亿现金分期购买成都掌沃无限科技有限公司(下称“掌沃无限”)100%股权。掌沃无限为成都本土的移动网络游戏开发商,其开发的手机游戏《三国战神》一度居iPhone总榜畅销榜的前50位。作为“手游第三城”的成都,目前仅在天府软件园就有超过200家手游开发公司在孵化,其中有Tap4fun这种拟上市公司,也时常杀出掌沃无限这样的“黑马”,可以说成都已经成为手游公司孵化的最佳基地。

  手里没钱收购资金 由第三方支付

  根据山水文化公告,山水文化拟分两期收购掌沃无限100%的股权,并向交易对方支付3.6亿元现金。

  山水文化公司业务定位于旅游文化及相关产业,代表作品就是大型实景表演《刘三姐》,但目前公司主要业务收入仍为自有房屋租赁收入。山水文化发布的2014年三季度财报显示,截至9月底,其总资产4.61亿元,负债总额4.01亿元,货币资金255.31万元,营业收入只有793.4万元。

  公告称,山水文化公司拟以支付现金的方式,向张涛、五岳天下、艾格拉斯、真顺时代、合之力泓轩、孔毅及王海鹏等7名交易方支付现金3.6亿元,分期购买掌沃无限100%股权。

  不过,以目前山水文化高负债的情况,其自有资金显然无法满足此次交易支付现金对价的要求。为此,公司总经理、公司第二大股东六合逢春实际控制人丁磊正在与第三方协商,推动第三方向公司提供资金支持用于支付此次交易对价。

  在这次收购中,山水文化显得颇为慎重。收购掌沃无限将分两期进行交割:第一期交割51%股权,在上市公司股东大会审议通过本次交易后实施;第二期交割剩余49%股权,在标的公司2015年上半年审计报告出具后,且标的公司2015年1至6月经审计后的净利润不低于1500万元时实施。

  山水文化表示,在面临资产高负债率的情况下收购掌沃无限,将会解决公司目前主营业务短缺问题,并借此实现转型。

  掌沃无限或转型“泛文化”公司

  公开资料显示,成都掌沃无限科技有限公司2012年9月成立,目前有员工50多人,主营业务为移动互联网络游戏开发,其游戏类型主要为MMOARPG(大型多人在线动作角色扮演游戏),《三国战神》则是其中的代表作品和营收主要来源。

  掌沃无限于2014年6月推出了第一款移动网络游戏《三国战神》。截至2014年11月底,《三国战神》累计注册玩家数量超过355.49万人,累计充值金额达到4709.68万元。财务数据显示,掌沃无限2014年1至9月实现营收726.06万元、净利润265.67万元。

  据掌沃无限CEO张涛透露,公司在成立后的短短两年时间内,先后获得了天使投资人徐小平的天使投资,五月天下资本、合力资本联合A轮投资,今年4月,掌沃无限引入艾格拉斯(EGLS)的战略入资,创下了成都手游研发项目融资最快速度。

  此次被山水文化收购后,掌沃无限将成为前者的全资子公司,对今后的发展战略和规划,张涛对华西都市报记者表示,现阶段还是以做产品为主,“被收购以后,对公司的运营、团队不会有太大的影响,但掌沃无限以后可能转型为‘泛文化’娱乐公司。”张涛表示,山水文化旗下有电影公司,这对掌沃无限来讲,是一个不错的发展机会。

  成都成手游公司 孵化福地

  截至2013年,成都高新南部园区已聚集约600家手机游戏为主的移动互联网企业及创业团队,游戏开发从业人员近3万人,年产值超过130亿元。这里诞生出银河帝国、Camera360、“好照片”等蜚声全球的知名游戏及应用,这里是移动互联创业的沃土,海量的创业资本在这里寻找优质项目。“成都在手机游戏领域是国内一线城市,是手游公司的福地。”成都游戏工场总经理助理廖鹏如是评价。

  据成都高新移动互联网协会统计,截至今年7月底,成都月收入过千万的手游产品数量较去年翻番,达到14款,其中,12款出自成都高新区天府软件园。

  成都高新移动互联网协会秘书长张正刚认为,近十年来,成都作为国内游戏产业的研发基地,积淀了宝贵的人才和研发力量;近两三年来,成都创新创业环境不断提升,再加上成都手游企业成功摸索出了一条“走出去”的发展路径,手游开发运营形成了集聚发展、迅速崛起态势,使成都成为名副其实的“手游之都”。

  与掌沃无限一墙之隔的另一家名为“萤火虫”的手游公司,在去年11月份也获得了一轮总额过千万的融资,“资金是制约手游公司长期发展的一个问题。”IT茶馆创始人王家伦表示,由于手游开发门槛低,市场前景广阔,往往几个人的小团队就能开发出一款令人惊艳的手机游戏,但公司长期的运营和发展,还得靠投资输血。

  据天府软件园管理方介绍,在成都手游公司里,涌现出了数字天空、Tap4fun等一批明星公司,而有消息称Tap4fun计划上市;也经常出现像掌沃无限和萤火虫这样的“黑马”,但大部分还在“孵化中”。

  王家伦分析称,目前成都手游圈最大的瓶颈还在于信息略显闭塞,同质化竞争。目前成都存在有约600家手游公司,主要以十几人和几十人的小团队为主,“团队小的话,实力自然就小,在创新方面面临着创意枯竭的危险,容易造成同质化竞争。去年底有30多家来自中国内地和港澳台以及美国、韩国等全球知名渠道、发行商来到成都手游开发公司“掘金”,在考察过程中发现成都手游圈内的信息略显闭塞,相隔三层楼的同行,是在那个时候才互相认识,有的CEO甚至连名片也没有。”