PC端是VR开发者最重视平台

26.01.2016  13:56
核心提示:今年的GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference)已经定于3月14日至18日在美国加利福尼亚州的旧金山举行,毫无疑问虚拟现   今年的GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference)已经定于3月14日至18日在美国加利福尼亚州的旧金山举行,毫无疑问虚拟现实VR技术会是这次的重点主题之一,根据目前的一项GDC调查,游戏开发商们对VR越来越有信心,而PC仍是最重要的平台。

GDC发布了第四届业界调查报告,根据北美2000多家游戏开发者的反馈揭露了一些游戏界的趋势。调查称当前VR游戏开发数量比过去翻了一倍还多,目前参与调查的开发商中有16%正在开发VR游戏,相比去年的7%提高了不少。

此外在这16%的VR游戏开发商中,有52%正在PC平台,相比去年的56%有所下降,不过仍然是比例最大的一个。目前有44%的开发商正在为智能手机和平板电脑开发,相比去年的50%也有所下降。此外,主机平台比例也开始慢慢上涨。目前有27%确认正在为PS4开发,相比去年的26%稍微增加了一点。Xbox One平台从22%上升到了23%。而在任 天堂 WiiU和3DS上,比例最少,分别是5%和2%。

在当前PC端已经开始应用的对应设备中,Oculus Rift依然凭借综合优势列举开发者首选,其次则是HTC Vive,而对于索尼的PlayStation VR和微软的HoloLens,开发者都表示出了兴趣,但在具体了解到更多之前不会轻易定论,绝大部分都表示会根据实际情况选择。

尽管开发商对VR有信心,不过大多数开发商对一段时间内VR设备的销量其实并不是太看好。当被问到是否赞同2016年美国VR/AR设备装机率将超过2015年游戏主机占有率时,27%的人表示不赞同。仅有1%的受访者认为有望在2018年实现。44%的人认为2026年有望实现,而有54%的人认为要到2030年才能实现,2016年或许在之后的历史上会被称为VR元年,但现在谈论具体内容仍然为时过早。