川大学生手游产品首次直接进入国际市场

13.11.2015  12:05
核心提示:无     10款由四川大学生原创的手游产品,很快就要进入国际商业市场。11月6日,记者从第二届“GaL-boa杯”大学生手机游戏创意与开发大赛发表会上了解到,这10款产品分别由四川大学、电子科大、成都东软学院等高校学生初步开发,经活动组织方后期深度开发后,本月底将在日本首发。“滚”、“水滴”、“糖果去哪儿”、“魔法铅笔”……一年前,它们还只是参赛作品,或是几页Word文档的创意案。经过筛选,比赛合作方、日本手游公司GaL-boa与部分参赛学生签订商业合作协议,确定了19款手游作品进行商业化开发,目前其中10款已经完成。
        成都服务外包行业协会秘书长徐洁说,这是我省大学生手游作品首次直接进入国际商业市场。原本只是雏形的这10款作品,经GaLboa深度开发后,现在的音乐、动画等都是日本画风,颇具日本范儿。
        在此前举行的2015年东京电玩展上,GaLboa首席执行官中村文彦将这10款游戏做过展示,“这些学生开发的作品多为小型游戏,深受中小学生的欢迎。”这10款产品将进入国际手游市场,面向日文和英文市场首发。中村文彦说,之所以选择大学生的作品,主要是看中了原创性。上线后的产品,将根据市场反应进行选择性的二次开发。盈利后,将根据项目的具体情况,与原创的学生利益共享。